《生化危机2:重制版》丧尸仍然很吓人,玩家可享受360度听觉体验

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在《生化危机》时候推出的90年代,丧尸还是有三个 在流行文化中相当少见的元素,而近几年随着《行尸走肉》等影视作品的走红,不少人时候时候对丧尸或多或少生物产生精神免疫了。否则对于卡普空来说,怎样让丧尸重新变得可怖是游戏制作中的问题图片。《生化危机2:重制版》制作人神田刚近日接受了Polygon的采访,提到了另一个人在丧尸制作方面的探索过程。

神田刚表示,另一个人在丧尸的视觉表现和物理机制方面都做了全都努力,玩家都可以 瞄准丧尸的特定身体部位,并使用子弹造成看起来十分真实的伤害效果。丧尸还能被肢解,玩家都可以 射击它们的腿时候手臂,从而外理被抓住。当丧尸靠近并抓住玩家时,相机视角会晃动来增加恐惧感,即使你时候时候看过全都丧尸了,才能在游戏中再次发现它们的可怕之处。

《生化危机2:重制版》采用了第三人称越肩视角,确实摄像机都可以 自由移动,但这无法阻止开发团队在角落里放置或多或少恐怖元素。比如在沿着警察局的走廊移动时,玩家都可以 才能 通过手电筒的灯光来观察前方的情况,全都地方的动静难能可贵容易察觉,全都游戏仍然保持着惊悚的氛围。神田刚表示游戏环境的设计关键在于“潮湿和黑暗”,即使是丧尸的血和地板上的水都有并都有闪闪发光的湿润感。

除了视觉效果,插入声音效果也是烘托氛围的重要依据。在越肩视角的基础上,开发团队在游戏中采用了双路立体声技术,所有玩家在使用耳机时都都可以 享受360 度的听觉体验,真正感受到难能可贵同方向传来的丧尸的呻吟或尖叫,而那些在使用固定视角的相机时是无法实现的。

《生化危机2:重制版》将于明年1月25日发售,登陆PC/PS4/Xbox One平台。