LOL2月26日更新维护公告 V9.4版本更新内容汇总

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LOL2月26日早上原困进行更新维护,这次的更新会上线9.3和9.4版本合并更新,具体有哪此更新内容呢,当当我们 当当我们 来同時 看下更新内容介绍。

 LOL将在 2 月 26 日 4 点关闭排位赛入口(不影响原困在进行中的对局),凌晨 5 点全区停机维护,更新9.3&9. 4 新版本,预计停机时间为05:00-12:00。

嗨,当当我们 当当我们 好。

春节完后 ,当当我们 当当我们 为当当我们 当当我们 同時 带来了9. 3 和9. 4 俩个 版本的大合集。

在英雄方面,当当我们 当当我们 将修正亚托克斯,阿卡丽和艾瑞莉娅的部分机制,以确保哪此英雄有真正意义上的弱点,只是可不还要被当当我们 当当我们 的对手所利用。此外,当当我们 当当我们 用另两种最好的土法子来削弱厄加特,同時 还有有些有些具有统治力的英雄。但当当我们 当当我们 也给俩个 巨魔、一匹小马、还有一只带刺的虚空怪兽带来了当当我们 当当我们 的爱。

在装备方面,当当我们 当当我们 对射手装备进行了深度图遍历,来外理诸多射手玩家对于出装满意度的抱怨,哪此抱怨主要来自上赛季中期改版。当当我们 当当我们 还将修改农兵赏金机制,使得前期补兵亏损严重的玩家在追回补刀数时,会受到与前期补兵优势巨大的玩家不同的待遇。与此同時 ,更新了若干英雄的推荐出装以防当当我们 当当我们 在拿到更新后的装备时一脸懵逼。

在上俩个 版本中当当我们 当当我们 还限制了上单控兵流的玩法,只是鉴于你是什么玩法的骂名当当我们 当当我们 将再次削弱它。当当我们 当当我们 将继续寻找关于窃法之刃和上古钱币系列装备的永久外理方案,只是目前为止当当我们 当当我们 将继续沿着9. 3 版本定下的方向前进。

要我们 结速了了吧!

版本要闻

英雄

暗裔剑魔 亚托克斯

生命回复提升。亚托克斯对非英雄单位造成伤害时不再获得治疗效果。E技能不再存储层数,但现在冷却缩减比完后 充能速率调慢。

上俩个 版本注重对亚托克斯单纯的速率削弱,你是什么版本注重让暗裔剑魔暴露更多的弱点。当当我们 当当我们 将他从依靠技能续航转型为提高基础回复,从而要我在面对敌方的压制时,不再像完后 那样被动农兵就可不还要了。移除【E - 魔鬼司令冲决】的第二次充能,使得亚托克斯命所含一个 Q更加困难,同時 原困原困被敌人骗出了突进,他将必须 第俩个突进来逃生了。

基础属性

      生命回复属性:5 → 8

      生命回复成长属性:0.25 → 0.75

E - 魔鬼司令冲决

      【已移除】亚托克斯对非英雄单位造成伤害时不再获得 3/3.34/3.75/4.13/4.5%的治疗效果

      【已移除】亚托克斯不再存储每26/22/18/14/ 10 秒充能的【E - 魔鬼司令冲决】层数

       冷却时间:3/2.5/2/1.5/1 秒 → 9/8/7/6/5 秒,现在随着冷却缩减属性而降低(冷却缩减属性完后 影响充能时间而非技能冷却时间)

高玩点评:E移除对小兵和野怪的治疗,线上续航能力降低。E从充能模式再加冷却时间,前中期灵活性较大降低,瞬间无法打出 2 个QE,爆发降低。优点是后期冷却装备成型,持续作战能力提升,但整体还是削弱。

离群之刺 阿卡丽

生命回复提升。Q技能不再有治疗效果。防御塔现在会揭示霞阵中的阿卡丽的位置。W后期冷却时间提升。

首那么声明:当当我们 当当我们 要移除阿卡丽在防御塔下隐身的能力,该能力是阿卡丽重做后最具争议的部分。有些玩家会问当当我们 当当我们 ,为哪此四天 完后 才做出你是什么改动,当当我们 当当我们 的回答是,阿卡丽利用防御塔下隐身来越塔的行为,与有些刺客英雄一样高效。然而最终,阿卡丽有着太多太多的强力点(如战斗中途转换击杀目标的同時 依然有足够的输出,以及两种位移形式等有些能力),以至于她太多还要作为俩个 可靠的越塔英雄。相较于有些刺客英雄,阿卡丽在持久战所含着更成功的表现,只是将越塔能力的缺失作为阿卡丽的弱点也就理所应当了,这只是现在的清况 。对于冷却时间的削弱就相对简单了:当当我们 当当我们 降低了游戏后期阿卡丽利用霞阵防御的能力。

在做出此修改的同時 ……【Q - 我流奥义!寒影】也遭到了削弱。阿卡丽在更高段位中成为了可不还要盲选的英雄(先选只是怕被克制),其Q技能的治疗效功不可没。PvE的续航能力使得阿卡丽在诸多对线中存活了下来,而原困阿卡丽必须 原困激进而被反杀,兵线应该向阿卡丽推进。作为补偿当当我们 当当我们 给予了阿卡丽更多的生命回复,但整体而言依然是削弱。

当当我们 当当我们 将持续关注阿卡丽在职业赛场和一般对剧中的表现(W技能的修改是是是不是降低了对手的挫败感?Q技能的的改动是是是不是让阿卡丽有了有意义的counter/反制英雄?),只是再决定要怎样进行下一波改动。与此同時 ,或许要我我太多 默认禁用她了

基础属性

      生命回复属性:3.5 → 6

Q - 我流奥义!寒影

      【已移除】原困阿卡丽在有 1500 点原困更多能量时施放,阿卡丽不再会治疗自身5/10/15/20/25 (+0.2/0.25/0.3/0.35/0. 4 总攻击力) (+0.2/0.25/0.3/0.35/0. 4 总法术速率)点生命值

W - 我流奥义!霞阵

     【已移除】我流奥义!霞阵不再阻止防御塔暴露阿卡丽。

       冷却时间:21/18.5/16/13.5/ 11 秒 → 21/19/17/15/ 13 秒

高玩点评:Q移除治疗效果,对线续航能力下降。W冷却时间提高,无法躲避防御塔攻击,越塔能力下降。整体削弱。

青钢影 卡蜜尔

E技能不再晕眩小兵原困野怪。

卡蜜尔作为S级打野的清况 原困了俩个 哪此的问题图片,那只是当当我们 当当我们 必须简单的进行平衡,原困那会原困上单卡蜜尔非常难受。只是当当我们 当当我们 做出了俩个 优先服务于上单卡蜜儿的改动。当当我们 当当我们 希望你是什么改动一定程度上降低打野卡蜜儿的登场率。

E - 钩索

     【已移除】钩索不再晕眩小兵原困野怪。

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

Q技能后期基础伤害降低;伤害加成提升。W技能后期伤害降低,后期法术消耗提升。

同样的配方,同样的味道(好吧,在最近当当我们 当当我们 原困第二次做出这项改动了)。卡西奥佩娅指在安全距离战斗时依然过于强力。

Q - 瘟毒爆炸

      基础伤害:75/120/165/210/255 → 75/110/145/1500/215

      伤害加成:0. 8 法术速率 → 0.9 法术速率

W - 剧毒迷雾

      法术消耗:全等级 500 法力值 → 70/500/90/5000/ 110 法力值

      每秒伤害:20/500/500/500/500 → 20/25/500/35/40

      最大伤害:5000/5000/500/2500/500 → 5000/125/5000/175/500

高玩点评:Q基础伤害减少,主Q加点玩法收益削弱,可考虑主E加点。W伤害减少,蓝耗提高,整体削弱。

刀锋舞者 艾瑞莉娅

生命值成长属性以及护甲提升。被动技能满层上限提升;被动层数获得攻击速率加成而非额外伤害;满层时额外获得伤害而非攻击速率加成。Q技能对小兵额外伤害提升。W技能见面更多物理伤害只是不再减免魔法伤害。

这是与9. 2 版本的协同改动,9. 2 版本移除了艾瑞莉娅的有些无关机制只是降低了她后期的清兵能力。完后 当当我们 当当我们 的目标时给予她更多明显的弱点,在更广的范围上让她变弱,你是什么理念延续到了9. 3 版本的改动中。在俩个 版本之间,艾瑞莉娅的敌人在英雄选取、对线和团战中,应该感受到有了应对艾瑞莉娅更好的最好的土法子。必须 你是什么版本中当当我们 当当我们 做了哪此呢?

当当我们 当当我们 交换了【被动技能 - 艾欧尼亚热诚】的俩个 效果,现在基础层数每层提供额外攻击速率,满层时获得额外伤害,以此降低她的突进连招爆发,在其伤害删剪倾泻完成前,给予对手更宽的反应窗口(【Q - 利刃冲击】对小兵的伤害将提高,以平衡她原困被削弱的清线能力。)当当我们 当当我们 还把【W - 距破之舞】改为了俩个 强大的物理减伤技能但对魔法伤害无效,来让她面对法师和AP刺客时有弱点但可不还要反制物理伤害威胁。

基础属性

      生命值成长属性:85 → 95

      护甲:34 → 36

被动技能 - 艾欧尼亚热诚

      每层提供 4-17 (在1- 18 级)(+0. 04 额外攻击力)命中附伤 → 8/10/12% (在1/7/ 13 级时)攻击速率

      最大层数:4 → 5

      满层提供 16-68 (在1- 18 级)(+0. 16 额外攻击力)命中附伤 → 8/10/12% (在1/7/ 13 级时)攻击速率

      满层额外提供 500/40/500% (在1/7/ 13 级时)攻击速率 → 15-66 (在1- 18 级) (+0. 25 额外攻击力)命中附伤

Q - 利刃冲击

       对小兵额外伤害:45/500/75/90/105 → 55/75/95/115/135

W - 距破之舞

       伤害减免:降低40%物理和魔法伤害 → 降低500%物理伤害,0%魔法伤害。

E - 比翼双刃

      视觉更新:命中体积将更加易见

英雄首次遭遇时的配音

      艾瑞莉娅首次遭遇具有阵营的英雄原困特定英雄时,会播放特殊的嘲讽配音台词。

高玩点评:被动层数提供攻速,叠满层提供伤害加成,原困伤害更难打出,但叠满后输出提高。W移除魔法输出减伤,中路对线法师能力下降。

死亡颂唱者 卡尔萨斯

Q技能伤害降低。

季前赛中黑暗收割和符文属性的改动对于卡尔萨斯来说太过于友好了。现在的卡尔萨斯无处沒有,同時 有些点的消耗着你的生命。对于【荒芜】的伤害削弱将使得卡尔萨斯的对手有原困反击。而当当我们 当当我们 要做的正是关于“ 5 点伤害削弱”的艺术。相较于大多数英雄而言,卡尔萨斯总爱 可不还要滥用Q技能,只是它的削弱是有理由的。

Q - 荒芜

      基础伤害:500/70/90/110/1500 → 45/65/85/105/125

      原困范围内必须 1 个敌人,基础伤害:5000/140/1500/220/2500 → 90/1500/170/210/2500

BUG修复:现在会更加稳定的触发符文效果了

高玩点评:Q基础伤害减少,直接削弱打野死哥玩法速率,不然依然很强势。

圣枪游侠 卢锡安

W技能法力消耗提升;基础伤害降低。

【W - 热诚烈弹】允许卢锡安魔鬼司令叠好法力流系带,这降低了他无限甩技能的成本。原困卢锡安选取法力流系带路线说说,当当我们 当当我们 将强行要我牺牲更多资源与伤害,以弱化他的一波爆发能力。

W - 热诚烈弹

      法力消耗: 500 法力值 →70 法力值

      基础伤害:85/125/165/205/245 → 75/110/145/1500/215

高玩点评:W蓝耗提高,伤害减少,主W加点收益大砍,可主Q加点。

虚空遁地兽 雷克塞

现在,地底Q技能提供更多怒气值。当遁地时间超过 1 秒完后 ,地表Q技能将结速了了。雷克塞现在重生即指在遁地清况 。地听的视觉效果更加明显了。R技能现在不可规避。

当当我们 当当我们 对雷克塞的技能进行了生存品质的遍历,实施了较小的视觉增强及修订来帮助她有更好的游戏体验。【Q - 女王之怒】原困调慢的进入冷却,使得清野后雷克塞依然有Q技能buff,现在我太多 再等待歌曲Q技能逾期进入冷却而浪费时间了。同時 ,【R - 虚空猛冲】现在不可被规避了(个别及其特殊的清况 除外)

被动技能 - 艾克塞之怒

       被动技能 - 艾克塞之怒:现在,怒气条在怒气达到满值时直接从黄色变为红色,不再有橙色部分

地底Q - 猎物搜寻

      现在会获得 25 点怒气值来匹配雷克塞的有些技能。

地表Q - 女王之怒

      原困雷克塞指在地下超过 1 秒,未使用的女王之怒会结速了了并进入冷却

地表W - 遁地

       地听的视觉效果更明显了。

       雷克塞原困学习了相当于 1 级W技能,重生都可以 立刻指在地下。

R - 虚空猛冲

       现在,敌人必须通过冲刺/长距离闪烁来规避【R - 虚空猛冲】了

高玩点评:Q集怒气和冷却增加,R更难躲避,很大加强。

解脱者 塞拉斯

Q技能对英雄半径提升。W技能治疗量降低。原困塞拉斯抛弃目标视野,R不再会失效。

塞拉斯在上线完后 表现总爱 不错,只是Q技能有有些使用上的哪此的问题图片还要当当我们 当当我们 修正。哪此修正(包括【W - 弑君突刺】的削弱)将让塞拉斯玩家在选取先满Q还是先满W之间的选取更加有意义。

Q - 锁链鞭击

      爆轰半径:对小兵和野怪 - 500, 对英雄 - 5000 → 对小兵和野怪 - 500, 对英雄 - 1500

      施放范围指示器:现在包括俩个 显示爆轰地点和半径的指示器了

W - 弑君突刺

      基础治疗值:500/85/120/155/190 → 500/500/110/140/170

      当塞拉斯指在最大治疗量阈值中时,技能图标边框会发亮。

      原困塞拉斯的目标指在额外伤害阈值中时,弑君突刺的伤害显示为暴击伤害。

R - 其人之道

      塞拉斯在偷取敌人的终极技能时不再吸引防御塔仇恨

      原困在施法完成完后 塞拉斯抛弃了目标视野,【其人之道】我太多 算为施放失败。

高玩点评:Q命中英雄范围提高,W治疗能力小下降,R容易偷敌人大招。

魂锁典狱长 锤石

Q技能消耗提升;前期冷却时间提升。

在世界赛完后 ,当当我们 当当我们 给与了锤石有些增强,这允许他在前期可不还要使用更多的Q技能。当当我们 当当我们 将部分回调哪此改动,原困现在他在线上表现过于有压迫感了。

Q - 死亡判决

      法力消耗: 500 法力值 →70 法力值

      冷却时间:16/15/14/13/ 12 秒 → 20/18/16/14/ 12 秒

高玩点评:Q冷却时间前期提高,对线能力小削弱,主Q加点 9 级后恢复到完后 数据。

无畏战车 厄加特

Q技能消耗提升。W技能护盾值降低,前期消耗提升。

当当我们 当当我们 曾认为在9. 2 的削弱完后 ,当当我们 当当我们 把厄加特放上去了俩个 相当于 的位置。但当当我们 当当我们 错了,他在线上的表现目前依然无人能挡,这归功于其低消耗的护盾及电荷桶。现在,原困法力值限制,厄加特玩家还要做出选取:是在远端poke消耗,还是开护盾上前决斗。

Q - 腐蚀电荷

       法力消耗: 500 法力值 →500 法力值

W - 净除

      法力消耗:45/500/55/500/ 65 法力值 → 全等级 65 法力值

      护盾生命值:500/90/120/5000/1500 (+0. 3 额外生命值) → 500/70/110/5000/190 (+0. 15 额外生命值)

高玩点评:Q和W蓝耗提高,W护盾减少,整体较大削弱。

疾风剑豪 亚索

攻击力降低。Q技能暴击伤害降低。

在去年季中赛改动中,原困【无尽之刃】抛弃了暴击几率和额外暴击伤害,当当我们 当当我们 对亚索进行了加强。而在上俩个 版本中,原困【无尽之刃】再一次获得了暴击几率和额外暴击伤害,只是当当我们 当当我们 基本上要回调去年季中赛的加强(鉴于【无尽之刃】的额外暴击伤害必须先前的一般,只是【Q - 斩钢闪】的部分加强得以保留)

基础属性

      攻击力:63 → 500

Q - 斩钢闪

      暴击伤害:+500% → +500%

高玩点评:基础攻击力和Q爆击伤害降低,小削弱

影流之主 劫

攻速成长属性提升Q技能伤害提升。W技能施放范围提升;冷却时间降低。R技能不再根据击杀获得攻击力。

劫的【R - 禁奥义!瞬狱影杀阵】手中的理念是:通过击杀攻击力最高的具有威胁性的目标,让劫更加强大。然而在实战当中,多数清况 下,拥有最高攻击力的目标不假如有一天劫要击杀的最重要的目标。同時 ,猎杀攻击力最高的目标获得buff的机制使得劫删剪依靠影分身来进场,这妨碍了劫寻找有些成功的玩法。当当我们 当当我们 将移除你是什么机制,作为补偿,当当我们 当当我们 在劫有困难的时期给予他有些帮助,即更好的前期游戏体验以及更强的后期分推能力。

基础属性

      攻速成长属性:2.1% → 3.3%

Q - 影奥义!诸刃

       伤害:500/115/5000/185/220 (+0. 9 额外攻击力) → 90/125/1500/195/2500 (+1. 0 额外攻击力)

W - 影奥义!分身

       再次激活技能距离:1500 → 19500

       冷却时间:22/20/18/16/ 14 秒 → 20/18.5/17/15.5/ 14 秒

R - 禁奥义!瞬狱影杀阵

      【已移除】影割:当劫通过【禁奥义!瞬狱影杀阵】收获一次击杀且会为他提供俩个 比当前更强大的额外属性时,他不再获得5(+5/10/15%受害者的攻击力)的攻击力。

高玩点评:成长攻速提高,Q伤害提高,W前期冷却时间降低,R移除攻击力加成影响不大,后续分带推塔调慢,较大加强。

符文

更新

征服者

在对敌方英雄造成伤害完后 结速了了叠加自适应伤害层数。当满层时,你对英雄造成的伤害将部分转化为真实伤害并给予你等量的治疗值。

在满层时,你对英雄造成的伤害将部分转化为真实伤害并给予你等量的治疗值。

征服者的设计初衷是帮助战士们延长其作战时间,只是你是什么符文提供了太多即时生效的力量,这源自使用者通过与持续伤害小兵,等待歌曲征服者达到满层,只是再攻击英雄,从而避开了你是什么符文应有的延迟窗口。当当我们 当当我们 将移除你是什么准备期,这原困征服者的使用者真的还要循序渐进的在战斗中叠加伤害了。现在,该符文的使用者将稳定的获取额外伤害,而都不 通过战斗一结速了了时的数次命中获得,只是当战斗爆发时,它我太多 显得删剪鸡肋。

(注意:征服者现在给予你自适应伤害而非攻击力,去战斗吧,AP战士们。)

至于征服者目前在游戏中的地位,当当我们 当当我们 把它真实伤害部分的一半转化为了治疗效果。对于完后 哪此被瞬间熔化的坦克英雄,对战新的征服者时当当我们 当当我们 得到了一线生机,而对于使用征服者的战士来说,也多了一件工具来外理在冲入敌方后排完后 就残血了。

 【已移除】在指在战斗清况 4 秒后,你对敌方英雄发起的第一次攻击将为你提供6- 35 攻击力,并将你对该英雄造成的伤害值中的一部分转化为真实伤害。近战英雄可不还要通过伤害敌方英雄刷新持续时间。

     【新增】攻击原困技能伤害会给予你3- 15 适应之力,持续时间 2 秒(近战英雄 8 秒),最多叠加 5 次,最大伤害值15-75。在满层时,你对英雄造成伤害的10%将转化为真实伤害并给予你等量的治疗值。

      持续伤害效果和不间断的伤害来源(如:约里克的【R - 迷雾室女】)每 5 秒获得俩个 层数。

高玩点评:触发条件更难,还要持续攻击英雄,技能衔接类英雄更容易触发。如:鳄鱼,瑞文,卢锡安。续航能力和打坦克能力提高,射手也可不还要带。